# Lua Basic
-- Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
--[[ -- Lua 运用场景--
游戏开发
独立应用脚本
Web 应用脚本
扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
安全系统,如入侵检测系统
--]]
---[[
print("HELLO ".."WORLD!")
--]]
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# Lua 数据类型
数据类型 | 描述 |
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nil | 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 |
boolean | 包含两个值:false和true。 |
number | 表示双精度类型的实浮点数 |
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
function | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
# string
-- 多行文本, 包含回车符等
string=[["
Hello World
From Lua.
"]]
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string的几种方法和用途参考: https://www.runoob.com/lua/lua-strings.html
官方文档: https://www.lua.org/manual/5.4/manual.html#6.4
# table
-- table_test.lua 脚本文件
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
print(k .. " : " .. v)
end
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对 table 的索引
使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。
t[i]
t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
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# function
-- function_test.lua 脚本文件
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))
-- 可变参数
function average(...)
result = 0
local arg={...} --> arg 为一个表,局部变量
for i,v in ipairs(arg) do
result = result + v
end
print("总共传入 " .. #arg .. " 个数")
return result/#arg
-- print("总共传入 " .. select("#",...) .. " 个数")
-- return result/select("#",...)
end
print("平均值为",average(10,5,3,4,5,6))
--
do
function foo(...)
for i = 1, select('#', ...) do -->获取参数总数
local arg = select(i, ...); -->读取参数
print("arg", arg);
end
end
foo(1, 2, 3, 4);
end
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匿名函数:
-- function_test2.lua 脚本文件
function testFun(tab,fun)
for k ,v in pairs(tab) do
print(fun(k,v));
end
end
tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函数
return key.."="..val;
end
);
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# Lua 变量
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用
local
显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
变量的默认值均为 nil。
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
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当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
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Lua 对多个变量同时赋值,不会进行变量传递,仅做值传递:
a, b = 0, 1
a, b = a+1, a+1
print(a,b) --> 1 1
a, b = 0, 1
a, b = b+1, b+1
print(a,b) --> 2 2
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# Lua 判断和循环
-- if
if(condition)
then
print("")
elseif()
then
print("elseif block")
else
print("else block")
end
-- while
while(condition)
do
statements
end
-- for
-- var 从 exp1 变化到 exp2,每次变化以 exp3 为步长递增 var,并执行一次 "执行体"。exp3 是可选的,如果不指定,默认为1。
for var=exp1,exp2,exp3 do
<执行体>
end
-- repeat
repeat
statements
until( condition )
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goto
语句:
i = 0
::s1:: do
print(i)
i = i+1
end
if i>3 then
os.exit() -- i 大于 3 时退出
end
goto s1
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ℹ️Lua中无continue
功能,需手动实现,实现的几种方法参考:[Lua Continue Ex](./Lua continue Ex.md)
# 三目运算符
lua
中无原生的三目运算符,需要手动实现:
(condition and {result1} or {result2})[1]
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# 迭代器
# 无状态迭代器
function square(iteratorMaxCount,currentNumber)
if currentNumber<iteratorMaxCount
then
currentNumber = currentNumber+1
return currentNumber, currentNumber*currentNumber
end
end
for i,n in square,3,0
do
print(i,n)
end
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# 有状态迭代器
array = {"Google", "Runoob"}
function elementIterator (collection)
local index = 0
local count = #collection
-- 闭包函数
return function ()
index = index + 1
if index <= count
then
-- 返回迭代器的当前元素
return collection[index]
end
end
end
for element in elementIterator(array)
do
print(element)
end
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# 参考链接
- Lua 菜鸟教程:https://www.runoob.com/lua/index.html
- Lua5.3 中文手册:http://cloudwu.github.io/lua53doc/contents.html
- Lua5.4 Documentation: https://www.lua.org/manual/5.4/